髪の毛の続き。だいたいの形は決まってきました。あとは前髪などのモールドですね。
「スクラッチ」カテゴリーアーカイブ
2002.07.12
今日も髪の毛の続きです。毎日「3歩進んで2歩下がる」って感じですね。
今回のスクラッチは、あまり本やネット上の情報を見たりせずに、既に持っているいくばくかの知識と自分の感性だけで作ろうと初めから決めていました。そして、1作目が完成したら色々と情報収集して、その後に生かそうと思っています。どんなジャンルでもそうですが、私は知識や理論優先だとダメなのです。最初に納得いくまであがいてみないとダメ(^^;)
2002.07.11
髪の毛の続き。塗装を考えると最低でも前髪だけは別パーツにしておきたいので、そこらへんが難しいです。胴体と足も別パーツにしておくのに苦労しました。特に、分割して複製することを考えるとパーツの合いなどにも気を遣わなくてはなりません。
まあ、今回みたいに売るのが目的じゃない個人的なものなら、そこまでしなくてもいいんですが、もし完成して気に入ったら複製して水着のカラーバリエーションをやってみたいなんて野望もあるので、できるだけ作りやすくしておこうかなと(^^;)
2002.07.10
スクラッチの続き。髪の毛をやっています。今日は特に進展なし。
2002.07.09
スクラッチの続き。顔はだいたい形になりました。キャラクターモデルからあまりかけ離れないよう気をつけた上で、前から見ても横から見てもほぼ納得行くラインに収めることができました。でも顔って髪の毛がついて塗装してみないと良いのか悪いのか判断できませんね。というわけで顔はここで中断して髪の毛に進みます。
2002.07.07
スクラッチの続き。ここ数日は顔をやっています。今回は特に誰かに似せる必要がないので気が楽です。人間らしい形になったらそれでOKとします(^^;)
でも市販のフィギュアを見ても顔の造形って、それほど優れているわけではないですよね。特に横顔が美しいと思えるフィギュアには、あまり出会ったことがありません。元ネタがアニメキャラの場合は似せようとすると、その辺はどうしても難しいんでしょうけどね。
2002.07.06
スクラッチの続きです。特に進展なし。盛って削っての繰り返しです。ここまでほとんどをデザインナイフ1本でやってきています。彫刻刀もあるのですが、まだ使う場面がありません。デザインナイフは慣れているのと、替え刃式なので乱暴に使えるという理由があるかな。う〜ん貧乏性(^^;)
2002.07.05
スクラッチの続き。メルファンドに比べて硬めのニューファンドやスーパークレイですが、パテのように盛って使うには向いていそうです。例えば手足の指のように細かいモールドを彫るような場合も、ある程度硬いほうがいいですね。メルファンドだと柔らかすぎて、ボソっと崩れてしまうことがあります。やはり適材適所で使い分けるのがベストですね。
2002.07.03
ニューファンドとスーパークレイを削ってみました。やはりメルファンドに比べると明らかに硬いですね。削り心地は悪くないですが、けっこう大変です。2つを比べるとスーパークレイのほうが少し硬いかな。微々たる差ですが。それと、この2つは乾燥後のヒケが大きいです。特にニューファンドはひどいですね。メルファンドはほとんど分からないくらいでしたが、これだと一度にたくさんは盛れませんね。
各ファンドの特性をまとめてみると、削りやすさではメルファンドが極めて良く、続いてニューファンド、スーパークレイの順、盛りやすさではスーパークレイ、ニューファンドの順に良くて、メルファンドが最悪。まあ理論的というか納得できる結果にはなりました。厳密な実験ではなく私の感覚も含んだ結果ですが、理想の素材というのはなかなかないもんですねぇ(^^;)
最後にコストですが、3つとも1袋に同じくらいの量が入っていて、これで1/8クラスのフィギュアなら2〜3体は作れそうです。1袋400円くらいなのでコストは極めて安いですね。
2002.07.02
下半身はだいたい形が決まったので写真を載せてしまいます。でもけっこう恥ずかしいもんがありますね(^^;) まだ表面はボコボコで一昔前のポリゴンキャラみたいですが(笑) まあ、表面処理は根気さえあれば綺麗にできることが分かっているので後回しです。それよりも、始めた頃は「はたして自分に人間の形が作れるのか?」という疑問がありましたが、それが「トライ&エラーでなんとかなる」と思えるようになったのが嬉しいですね。
実際に下半身はそれほど苦労しませんでした。なかなか形が決まらなかったのはお尻くらいかな。難しいのは上半身ですね。まだまだ先は長いデス。

